D'accord
| Visite virtuelle 360 et VR
Tour Virtual EEEF Mariente de S. Lira
Tourisme, Villes, Monuments et Musées
A recriação low-poly da Praça Marinete de Souza Lira está implementada e publicada.
Cenário 3D em Three.js com WebXR (roda direto em navegadores compatíveis com PCVR: Quest via Link/Cable, SteamVR/OpenXR, etc.), com fallback completo para desktop:
Ginásio central com telhado arqueado marrom e 3 faixas brancas, fachada azul, faixa de mural rosa/pêssego com acentos, placa verde central, porta escura e pátio em frente.
Praça à esquerda: piso em concreto claro, círculo colorido grande no playground, playground escuro, círculo de grama com monumento branco, árvores estilizadas espalhadas, faixas coloridas menores.
Escola Marinete de Souza Lira à direita: prédio turquesa/verde-água com faixas verticais azuis, base azul-escura, janelas gradeadas em grid, pátio e portão com pilares.
Anexo branco com painéis solares ao lado da escola, em dois lances inclinados.
Quadra esportiva azul com borda vermelha e tabelas de basquete.
Quarteirão ao redor: ruas asfaltadas com linha tracejada amarela e meios-fios, blocos residenciais estilizados (incluindo a casa amarela à esquerda e o prédio com telhado vermelho no canto), carrinhos coloridos estacionados em frente ao ginásio, faixa densa de árvores à direita.
Céu azul-claro com sol quente, sombras suaves, fog atmosférico e iluminação hemisférica.
Controles
Desktop: WASD para mover, mouse (pointer-lock) para olhar, ESC para soltar.
VR: analógico esquerdo = movimento contínuo; controle direito = raio de teleporte (disparar com gatilho sobre os anéis azuis pulsantes no chão). Há 8 pontos de teleporte com placas de identificação (entrada do ginásio, portão da escola, quadra, etc.).
Botões na tela inicial para "Entrar em VR" ou "Explorar no Desktop"; HUD discreto no topo (preservados os 44px superiores reservados pela plataforma); toast ao teleportar.
Responsividade: renderizador, câmara e DPR são atualizados em resize; não há resolução travada. Build de produção passou com 0 erros no smoke.
Para usar em VR: abra o preview publicado em um
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